Diseño 1115
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Trabajitos individuales de BGLO =_=;;; Woooooooo

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Mensaje  Brenda GLO Sáb Sep 10, 2011 2:51 am

ME LLEVA EL TREN!!! AAAAH!!! Ya había acabado TODO y el mugre internet se VA!! y no me guarda NADA y x.x a escribir todo de nuevo.... Estaba tan insipirada!!!! FML! pero bueno ahi va de nuevo............

Limones
En un mar oscuro esta Australia esperando mi mano para salvarle. Entre grito, gruñidos y rasguños, aguarda impacientemente por mí. Esta oscuro y no la veo y no la siento bien. Lo siento mejor pero una cortada le hace ser diferente. Al ver sus dos lucecillas brilantes de marcianines, no me cabe duda; te encontré.

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Pobres limoncilos, atrapados en un infierno..... Sale uno! O si! lo han encontrado al fin! Pero oh sorpresa!! No eres tu el que buscaba! Regresa al infierno de donde saliste! Ja, ja, ja!! Lástima! Lo siento por tí! Sale otro..... o si! Te he encontrado, sientete a salvo en las manos; mis manos.... tu pequeño paraíso.

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En la oscuridad
No es la primera ves.... ni tampoco la última que me privan de lo que más me gusta.... mis ojos. Con ello veo, observo, miro, creo... pero ahora no veo nada; completa oscuridad. Apun así, se donde debo ir, no puedo ver, si; pero a´un puedo caminar, oir, olfatear y sentir. Tengo un guía, al cual le confió mi vida. Total oscuridad, no puedo ver nada, nada, nada, nada. Pero siento una luz, creo que veo una luz.... Aunque este oscuro y desolado y no puedo ver, confio plenamente que alguien me dará un poco de su luz.

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Se siente el frío del aire gris.... el agua de la lluvia azul.... lo verde de hojas en mi cara.... un sonido de llaves en mi orjea.... el piso sobre mis pies.
Está oscuro pero puedo sentir con lo demás, veo rayos, escucho truenos, escucho el tintineo de la dulce lluvia, tengo frío y no me importa. Tengo a un ciego a mi lado, y creo que puede ver mejor que yo.

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Villanos y heroes

Psyco Medic

Proviene del Sur de California.
Psyco Medic -como se le conoce- era un practicante de medicina común y correinte, pero por razones inexplicables se transformó en un completo psicópata.
Perdió su liscencia médica depués de que uno de sus paceintes despertó sin esqueleto y del doctor no se supo nada más.
Psyco Medic tiene extrañas maneras de ejercer su profesión -cuando la ejerce-
Siempre se le puede notar en su uniforme blanco y aveces cara, manchas frescas o viejas de sangre.
Igual todo el tiempo cara con su aguja `especial´ prometiendote que solo sentiras un leve piquetito mientras te da un dulce o aglo agradable; para luego notar que casi toda tu sangre yace ya en el suelo.
Siempre que recibe un paciente, ten por seguro que no importa que tan sane sea, Psyco Medic siempre tendrá una nueva enfermedad que `curar´

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Psicólogo Anton Karkachov

Hijo de padres rusos, hermano menore de Psyco Medic. igual nació al Sur de California.
Desde pequeño a Anton siempre le ha fascinado la mente humana y por ello estudió y practica psicología.
Al igual que su hermano -antes- le gusta socorrer a la gente que le necesita.
Aunque Anton no sabe bien porque su hermano mayor cambió por completo, solo sabe que tuvo que ver con la muerte de su hijo y la misteriosa desaparición de su esposa.
Anton se especializa en la mente de las personas con grandes y graves problemas psicológicos. A veces con ayuda de sus medicinas, su intelecto y mucho esfuerzp y dedicación consigue curarlas.
Desde que su hermano cambió por completo, Anton trata de seguirle la pista para ayudarle a recuperarse y ser el de antes y para impedir que lastime gente con sus extrañas prácticas de medicina
Anton tiene 35 años, es soltero y bien parecido.

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Diosa Punto y Diosa Línea

Punto: Representado por Yuuka Kazami, una chica mágica con el poder de controlar cualquier flor. Es un tanto sádica y le gusta verte sufrir :3
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Línea: Representada por una pequeña vampireza, habitante de la nieve....
https://2img.net/h/i1140.photobucket.com/albums/n562/Raphael_Ralo/IMG10026.jpg

Interrelaciones de dos formas
Original: Use cuatro personajes; *N&ght$* es mi OC -personaje original-, Kurupin es un conejoito-gatito magico -sin ascento- Sniper es un sniper,.... seh es un mercenario y por ultimo Zhao Yun, guerrero de la antigua china, procedente de la dinastia Shu.
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Y esta es la editada con nombres y todooouu 83
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Secciòn Aurea
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Texturas I
Primero use una tela azul para figurar el cielo. Se coloca algodón para hacer las nubes y al final puse una pequeña caricatura de Asthon Kangrie. -OC- Que busca algo por los cielos.
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El segundo es un monstruo de texturas, una clase de dragón-vaca extraña que tiene diferentes tipos de textura, como piel de tela y hojas, uñas de estambre, dientes de plastilina, cuernos de aluminio y cola de tela.
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Texturas II
Una motocicleta realista. Su textura es completamente visual. Los colores de los marcadores y plumones figuran el metal rojo de la moto
https://2img.net/h/i1140.photobucket.com/albums/n562/Raphael_Ralo/IMG_0744.jpg

Y por último la misma motocicleta pero ahora con textura mas táctil, su textura es lograda al rociar spray mount a una distancia bastante cerca, se deja secar y con ello ya es posible trabajar con diferente materiales, cada material reacciona de forma diferente con la base roceada.
https://2img.net/h/i1140.photobucket.com/albums/n562/Raphael_Ralo/IMG_0745.jpg

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Mensaje  Brenda GLO Miér Nov 23, 2011 4:52 pm

Hecho por Brenda GLO y Sergio E. Ramírez

Nuestro mapa de la ENAP está representado en una clase de telaraña. Donde los alumos del grupo 1115 toma siempre varias rutas diferentes y alternas para llegar a clases bien y a tiempo.
Las representaciones igual se encuentran en tamaños, indica lo que más nos agrada y lo que consideramos más importantes.
El pequeño jardincillo representa las áreas verdes de la escuela, las cuales son pocas y casi nunca estamos ahí.
Hay dos tipos de coche, uno verde, reluciente y atractivo; el estacionamiento de los profesores; uno azul opaco y poco llamativo; el estacionamiento de alumnos.
El pincel, la cámara y el rollo de cine son los de mayor proporción pues consideramos que esas clases son las que más nos gustan y atraen.
El treatro -Auditorio- porque siempre nos juntan ahí para avisos importantes o eventos.
Un libro con su pequeño ratón de biblioteca, pues como buenos estudiantes siempre estamos dentro de libros buscando información para completar bien nuestras tareas.
Y finalmente los salones S, donde casi todas nuestras clases se llevan acabo ahí.

https://2img.net/h/i1140.photobucket.com/albums/n562/Raphael_Ralo/IMG10011.jpg.

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Mensaje  Brenda GLO Miér Nov 23, 2011 4:53 pm

Historia del Diseño
Brenda GLO el Sáb Sep 10, 2011 1:49 am

.Por Paulyna Campuzano, Brenda GLO, Sergio E. Rámirez, Samantha Sánchez y Ana Karen Ventura.

En la actualidad como en la anitguedad el hombre siempre se ha preguntado: qué quiere conseguir, cuál es el objetivo a alcanzar, a quién va dirigído el mensaje, qué hay que decir, cómo va a comunicarse el mensaje?!.
El diseño pasó de ser un arte meramente decorativo a una técnica.
O sea que de sustantivo pasó a ser verbo -en 1922-. Pasó de ser un esquema a una disciplina. Diseñar es: la acción creadora que cumple su finlaidad.

Entonces! ¿Cómo definimos un acto creador? ¿Cómo establecemos si logra su finalidad o no? Ya sea en arquitectura, pintura o escultura.
El aspecto creador siempre surge porque lo necesitamos, así llamamos una necesidad.
Así fue como en Grecia surge el uso de los jarrones que surge de la necesidad de crear algo que pueda contener líquidos, smeillas o cenizas. Además de encontrarle un uso monetario y económico. Pero el punto es que estos jarrones relatan historias dignas de contemplarse. Llegando a la conclusión de que existen dos tipos de necesidades; uno funcional y otro expresivo.
La necesidad humana nos lleva a una causa primera.
Esta necesidad hace que en la mente se forme una idea a traves de la imaginación que lleva a una causa formal.
Lugo visualisamos la forma y la plasmamos en un papel y comenzamos a pensar en los materiales a usar dependiendo de su naturaleza, se llama causa material.
Despues al implementar el uso de máquinas o herramientas con técnicas apropiadas para lograr la representación del boceto es la causa técnica y se logra un buen diseño.

https://2img.net/h/i1140.photobucket.com/albums/n562/Raphael_Ralo/IMG10012.jpg.

En primer lugar una cueva sobre una especie de carreta antigua simulando la creatividad de las pinturas rupestres que salen de la cueva.
Luego se puede observar un mural persa que va sobre un carro de tiro , este simboliza como el hombre uso las imagenes como ornamento.
Posteriormente el hombre descubre que en los objetos que usa se pueden adornar con el jarron griego.
Finalmente el hombre comienza a moverse en carruajes con animales ataviados de adornos , con los egipcios y su carruaje , y para terminar se ve un carro de carreras que tiene estillyng y representa algo..




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